Hike se déconnecte de la plate-forme de jeu WinZO dans un accord de 12 millions de dollars – État neuf

BENGALURU : La plate-forme de jeu social WinZO a déclaré lundi qu’elle avait fourni une sortie complète à l’investisseur précoce Hike Pvt. Ltd par le biais d’un rachat d’actions d’une valeur de 12 millions de dollars.

Hike a obtenu un rendement quadruplé sur son investissement dans la société de jeux grâce au rachat, a déclaré WinZO.

Hike et Kalaari Capital avaient dirigé la série A de 5 millions de dollars de WinZO en juillet 2019.

La nouvelle de la sortie de Hike intervient après que WinZO ait levé près de 18 millions de dollars en financement de série B, dirigé par des investisseurs existants, notamment le coprésident de Bain Capital et l’un des premiers investisseurs d’Epic Games Stephan Pagliuca, du Makers Fund basé à Singapour et de New York. Courtside Venture en septembre 2020, portant le total de la collecte de fonds pour la start-up de trois ans à 38 millions de dollars.

Plus tôt cette année, Hike avait annoncé la fermeture de son activité principale de messagerie et lancé une plate-forme de jeu en ligne Rush, similaire à WinZO.

Après son tour de série B, WinZO aurait renoncé à la non-concurrence pour Hike et retiré l’accès au conseil d’administration et à la société.

«En tant que fondateurs, nous sommes honorés d’avoir un conseil extrêmement optimiste et totalement aligné sur les objectifs audacieux que nous nous sommes fixés. Ils avaient énormément soutenu l’entreprise tout au long du processus », a déclaré Paavan Nanda, cofondatrice de WinZO.

WinZO propose plus de 80 jeux dans plus de 12 langues régionales. Les jeux incluent Candy Crush, Metro Surfer, Carrom, Chess, Ludo et Pool.

Depuis sa création, la société affirme avoir enregistré une base d’utilisateurs de plus de 40 millions d’utilisateurs avec une forte implantation dans les villes de niveau 2 ainsi que dans les zones rurales de l’Inde.

En novembre, WinZO avait annoncé le lancement de son deuxième fonds de développement de jeux avec un corpus de 5 millions de dollars pour préparer les créateurs de jeux en herbe grâce à des programmes de formation.

Il se concentre également sur les opérations de jeu, le streaming et les sports électroniques via son deuxième fonds.

S’abonner à Bulletins de la menthe

* Entrer un email valide

* Merci de vous être abonné à notre newsletter.